Menu

Fliperama Destaque

O funcionamento de uma Pinball é algo bem básico, consiste em um placar eletrônico onde são marcados os pontos, uma ‘mesa’, ‘tabuleiro’ ou ‘campo’ onde se desenvolve o jogo. O objetivo é evitar que uma bolinha de aço ultrapasse uma ‘barreira’ defendida por você através de dois pinos paralelos, com um toque nos botões de comando laterais da máquin a você pode rebater a bolinha acertando o alvo e marcando os pontos, para ganhar uma ‘ficha’ extra você tem que marcar um determinado número de pontos, a máquina registra todos os scores, principalmente as melhores pontuações.
Os Pinballs dispunham de várias configurações e animações, chegando até a ter algumas máquinas scom ‘2 andares’ onde o jogo se tornava mais emocionante pelo grau de dificuldade oferecido. 
Os termos e seus significados:
Tilt – A função ‘Tilt’ era indicar quando a máquina entrava em pane ou travava literalmente; isso acontecia geralmente quando algum jogador exaltado dava uma pancada na máquina, fazendo com que a mesma travasse.
Bônus – A função bônus indicava quando um jogador tinha direito a uma porção de pontos extra devido a uma boa jogada ou por ter acertado um alvo difícil uma ou mais vezes. 
Bola Extra – Esta função presenteava o jogador com uma bola extra; no Pinbal cada ficha jogada dava direito a 5 bolinhas, uma bola extra significava jogar com 6 bolinhas aumentando a possibilidade de ganhar uma ficha extra e poder se deliciar jogando mais uma rodada.
Algumas máquinas que fizeram história
Cavaleiro Negro – Esta máquina reproduzia a era medieval onde o principal desafio era enfrentar o poderoso Cavaleiro Negro; a máquina tinha um Playback de voz onde o próprio Cavaleiro Negro desafiava seus Oponentes em frases como: como é, vai desistir do combate? Eu sou o Cavaleiro Negro, a busca de um desafiiioooo...
Oba Oba – O Oba Oba trazia em sua configuração a ilustração de uma espécie de Cassino Carnavalesco, onde no painel estavam lindas mulatas e o tabuleiro era todo decorado em clima de festa.
Vortex – transportava o jogador a um reino mágico onde lindas amazonas cavalgavam em seus cavalos alados, através de dimensões desconhecidas sempre em busca de aventura.
Titan – Aqui você tinha que se deparar com o poderoso Titan, espécie de andróide que na proposta do jogo faria o possível para impedi-lo de alcançar seu objetivo e ganhar fichas extras. 
Minha lembrança:
- fichas de chumbo - quem nunca fez, ou conheceu alguém que fazia, as famosas fichas de chumbo oriundas de um molde em durepox (vale lembrar que o chumbo para ser derretido no molde era o retirado das rodas dos carros..aqueles chumbinhos que são colocados no balanceamento das rodas..rrrsss)
- linha amarrada na ficha: este esquena funcionava bem, pois era amarrar a linha de costura da mãe na ficha e ficar "pescando" uns créditos antes da ficha chegar ao seu destino final quando era colocada na máquina.
Fonte: Ivan Guilherme - Projeto Autobahn
Mais nesta categoria: « Espirograf Monark TIGRÃO »
voltar ao topo